Sistema di illuminazione

Illuminazione livello:
Il livello, quando il personaggio vi fa il suo ingresso, è completamente buio e inesplorato. man mano che il personaggio lo esplora il livello viene scoperto, e una volta che il personaggio passa oltre le zone rivelate, quest' ultime lascieranno vedere la forma del livello ma torneranno a nascondere npc e nemici.

Illuminazione del personaggio:
 Il personaggio porta con se una lanterna per illuminare il livello, questo si traduce in gioco in una serie di caselle attorno al personaggio che sono illuminate. quando un mostro entra in questa area passa in modalità aggressiva e insegue il personaggio per attaccarlo e ucciderlo. La luce emanata dal personaggio inoltre elimina il buio e una volta che sono state illuminate, le caselle rimangono semivisibili permettendo al giocatore di vedere la sola conformazione del livello.

Area di semi-illuminazione:
Intorno all'area di illuminazione del personaggio c' è una corona di semi-illuminazione composta da un quadretto interposto tra la zona di illuminazione e quella di buio. Quando i nemici entrano in questa zona la sprite passa da quella generica del mostro nascosto a quella specifica di quel tipo di mostro senza però che il mostro entri nella modalità di inseguimento e attacco. questo permette così al giocatore di scoprire quale mostro ha nelle vicinanze un passo prima che questo cerchi di attaccarlo.



Safezone:
Nel livello sono presenti delle safezone. queste sono delle aree nelle quali il personaggio può sostare per far diminuire il livello della barra di paura. le safezone, perchè abbiano effetto devono essere attivate entrando nella casella subito adiacente ad esse. Quando la safezone è disattivata il personaggio vede illuminata la casella che la rappresenta, che raffigura un lampione o una piccola lanterna posata a terra. Quando la safezone viene attivata la sua zona di illuminazione cambia, espandendosi e ricaricando la paura del giocatore.