Tipologie di Nemici

Per la descrizione dei parametri ed effetti delle abilità, v. Abilità.

Multiteschio Capellone
Il Multiteschio Capellone è il mostro melee base che il giocatore incontrerà fin dai primi livelli ed ha un'interazione con la meccanica della Paura.



AI: Aggra il giocatore a 3 caselle. Si Muove di una casella e attacca con un range massimo e minimo di 1 casella.

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

Aspetto Grafico: Ha un aspetto scheletrico ed è dotato di spada. (sembra Nito).

Interazione con meccanica della Paura: Il Multiteschio Capellone è in grado di spawnare dopo he il giocatore ha raggiunto la prima soglia di parua (50%).

50% di Paura: Vi è una probabilità del 15% che ad ogni turno, il Multiteschio Capellone lv1 Spawni in un'area di 8 caselle esterne alla Semi-illuminazione del personaggio, aggrandolo.

55% di Paura: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (20%).

60% di Paura: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (25%).

65% di Paura: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (30%).

70% di Paura: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (35%).



(L'abilità aumenta sempre di livello in base al livello del mostro, per ogni tipo di mostro.)

Mostro Ranged 1
l mostro Ranged è la prima versione di nemico ranged che il giocatore incontrerà fin dai primi livelli. E' immobile ma attacca a distanza.



AI:  Aggra il giocatore a 3 caselle. Non si muove mai, in nessun caso.

Quando Aggra, attacca con un range massimo di 2 caselle e minimo di 1.

Aspetto Grafico: E' uno scheletro equipaggiato con un arco, leggermente vestito e dotato di faretra.

Mostro Ranged 2
l mostro Ranged 2 è la seconda versione di nemico ranged. A differenza di suo cugino, è in grado di muoversi.



AI: Aggra il giocatore a 3 caselle e a differenza del mostro Ranged 1, può muoversi.

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

Aspetto Grafico: Stessa Sprite del mostro Ranged 1 con colori diversi.

Mostro Fantasmino (opzionale)
Mostro che appare e sparisce ad intermittenza di un turno. Si comporta poi come il Multiteschio Cappellone.



AI: Aggra il giocatore a 3 caselle. Attacca con una distanza minima e massima di 1 caselle (mischia).

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

Ad intermittenza di 1 turno, il Fantasmino diventa visibile ed invisibile, ma è pur sempre presente. (Cela la sua presenza al giocatore).

Aspetto Grafico: mantiene la sagoma dei mostri all'interno dell'oscurità, ma è leggermente più illuminato 

Mostro Kamikaze
Il Kamikaze è un mostro speciale che non attacca, ma che quando viene aggrato cerca di avvicinarsi al più possibile al giocatore per poi esplodere suicidandosi.



AI: Aggra il giocatore a 6 caselle.

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

Quando aggra, insegue il giocatore e non appena entra nella sua area Semi-Illuminata, si attiva la sua abilità. Quest'Abilità fa esplodere il Mostro kamikaze dopo 5 turni, facendo danno AoE in due caselle attorno a lui, autodistruggendosi (fornisce comunque esperienza).

Non ha altri attacchi, può solo andare vicino al giocatore ed esplodere.

Aspetto Grafico: Un mostro sferoide che in 5 turni progressivamente diventa di una tonalità sempre più satura/aumenta di dimensione per poi 'scoppiare.



Mostro Arcipauroso
Il mostro Arcipauroso è un temibile nemico che spawna solo dopo che il giocatore raggiunge almeno 75% di paura. Non può essere colpito, ma dopo un suo attacco, scompare.



Spawn: Il mostro Arcipauroso è strettamente legato alla meccanica della paura e iniziaa Spawnare solo quando la barra raggiunge il 75% di barra della paura.

Quando la soglia Paura raggiunge il:

75%: Vi è una probabilità del 35% che ad ogni turno, un Mostro Arcipauroso spawni in un'area di 8 caselle esterne alla Semi-Illuminazione del giocatore.

80%: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (40%).

85%: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (45%).

90%: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (50%).

95%: questa probabilità di spawn aumentà di 5% (55%).



AI: Quando spawna, aggra immediatamente il giocatore.

Il mostro arcipauroso attacca ad una massima e minima distanza di una casella.

Dopo aver eseguito la sua unica abilità offensiva, svanisce nel nulla (non dà punti esperienza).

Aspetto grafico: E' un grande volto terrificante e fluttuante.