Crescita del personaggio

Sistema di crescita del personaggio
Quando il personaggio uccide un nemico ottiene un determinato numero di px. Dopo avere accumulato una determinata quantita di px si sale di livello, cioè si ottiene un punto abilità per far crescere di livello una abilità a propria scelta.

Tabella Punti esperienza guadagnati dall'uccisione dei nemici:

Tabella px per livello e punti abilità guadagnati:

ogni volta che il personaggio sale di livello, da livello 2 in poi, i Punti esperienza (PX) che deve accumulare aumentanano in maniera crescente secondo questa curva.



Sistema dei Trainer
Vagando per i livelli il personaggio si imbatte in un individuo denominato Trainer. Il trainer è rappresentato da una bambina, che è inserita nel contesto del gioco attraverso la narrazione. Ogni volta che il personaggio raggiunge il trainer e attiva una parte di narrazione con il tasto F ottiene anche i seguenti bonus:
 * 50 PX
 * La paura viene riportata a 0
 * le stack di pozioni vengono riportate al loro massimo valore.